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DEBug.Dll

《一》.创建dll文件 1,打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目; 2,引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下, 具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏...

引用的dll-右键-属性,里面有个选项叫复制到本地,选true试试。

无法定位、丢失WHImage.dll文件。需要先下载安装WHImage.dll,然后才能正常使用 可以重新下载一个WHImage.dll文件,复制到c:\windows\system32文件夹【64位系统在C:\Windows\SysWOW64目录】,然后【开始-运行-输入regsvr32 WHImage.dll】即可。 ...

Release版称为发行版,Debug版称为调试版。 Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下 无法执行调试功能。 Release的exe文件链接的是标准的MFCD...

Release版称为发行版,Debug版称为调试版。 Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下 无法执行调试功能。 Release的exe文件链接的是标准的MFCD...

我就用VC++做的DLL试过。。。。 你下载PEID v0.94查壳的软件。。 然后将你要查看的DLL文件拖放到 那个PEID中。 如果显示 类似于 "Microsoft Visual C++ 6.0 DLL" 就代表是Release的 如果显示 "什么也没有",就代表是Debug的。。 当然这个我只在V...

下载dll修复工具进行修复,或者直接下载dxgidebug.dll文件,32位电脑放在C:\Windows\System32目录下,64位放在C:\Windows\system目录下

建立“类库”项目,最后生成的就是*.dll文件

如果想调试的时候也可以跟踪进入DLL,必须使用debug版dll.

改变dll的引用目录:先移除引用,然后把你要引用的dll放到你电脑上exe的相对路径里面,然后添加引用浏览到dll。 改变exe的生成路径:项目-右键-属性-生成(竖着第二个选项卡)可以找到输出路径选项。

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